
Grafika odzieżowa, systemy wizualne i komunikacja marki
W latach 2024–2025 pracowałem jako Grafik Kreatywny dla RELAB, rozwijając projekty graficzne dla kolejnych kolekcji i premier marki. Zakres współpracy obejmował przede wszystkim grafikę odzieżową, a z czasem rozszerzył się również o kampanie, opakowania i materiały cyfrowe.
- Rola
- Creative Graphic Designer
- Zespół
- Dyrektor kreatywny, Projektant mody
- Harmonogram
- 01.2024–09.2025
01 · WPROWADZENIE
Projekty dla RELAB powstawały zarówno na podstawie określonych kierunków kreatywnych, jak i w ramach większej swobody projektowej. W zależności od kolekcji rozwijałem dostarczone założenia lub proponowałem własne koncepcje, prowadząc grafikę od pierwszych kierunków i eksperymentów wizualnych po finalne przygotowanie do produkcji. Wraz z rozwojem współpracy pojedyncze projekty zaczęły funkcjonować szerzej niż tylko na odzieży. Elementy graficzne i typografia były rozwijane pomiędzy produktami, opakowaniami oraz komunikacją cyfrową, tworząc spójny język wizualny poszczególnych premier i kolekcji.




02 · WYBRANE GRAFIKI ODZIEŻOWE
Wybrane projekty stworzone dla RELAB i wdrożone na finalnych produktach. Zakres obejmował grafiki rozwijane dla różnych form odzieżowych, od pojedynczych projektów po szersze systemy graficzne, każdorazowo dopasowywane do charakteru konkretnego produktu i kierunku wizualnego danego wydania.
03 · ROZWÓJ GRAFIK
Wybrane przykłady pokazujące sposób rozwijania motywów graficznych, pracę z formą, typografią, obrazem i teksturą, finalne opracowanie grafiki oraz jej zastosowanie na odzieży i innych formatach.

-1400x1750.webp)


-1400x1750.webp)
-1400x1750.webp)
02.1 · WYBRANY PROCES PROJEKTOWY - "SUN HOODIE"
Projekt rozpoczął się od briefu opartego na motywie słońca, łączącego efekt postarzenia i vintage z bardziej współczesnym, futurystycznym charakterem. Oprócz rozwinięcia wskazanego kierunku otrzymałem możliwość zaproponowania własnej kompozycji. Przygotowałem oba rozwiązania, a do dalszego rozwoju i finalnej produkcji wybrany został mój autorski kierunek.
















03 · NADRUK, POWIERZCHNIA I APLIKACJA
Grafiki projektowane z uwzględnieniem docelowych technik znakowania i sposobu ich późniejszego zastosowania na produkcie. Istotnym elementem pracy było cyfrowe opracowywanie realistycznych efektów postarzania i crackingu bezpośrednio w projekcie graficznym, dzięki czemu charakter zużytego nadruku był definiowany jeszcze przed etapem produkcji. Poszczególne realizacje wykorzystywały różne techniki znakowania, również łączone w ramach jednego produktu, przykładowo poprzez uzupełnienie nadruku DTG elementami wykonanymi haftem.

-1400x1750.webp)
-1400x1750.webp)
-1400x1750.webp)
-1400x1750.webp)
-1400x1750.webp)
04 · SYSTEMY GRAFICZNE KAPSUŁ
Systemy graficzne opracowane dla wybranych kapsuł RELAB, w których autorska typografia i elementy graficzne były rozwijane pomiędzy odzieżą, opakowaniami i materiałami promocyjnymi.









05 · RELAB MOMENTS SAVER - PACKAGING & CAMPAIGN
Projekt realizowany przy premierze limitowanego aparatu jednorazowego RELAB Moments Saver, obejmujący zarówno jego oprawę produktową, jak i komunikację towarzyszącą wprowadzeniu go do sprzedaży. Zakres mojej pracy obejmował projekt opakowania i instrukcji, z uwzględnieniem wymogów produkcyjnych, informacji o produkcie oraz niezbędnych oznaczeń prawnych, a także kompleksowe opracowanie materiałów promocyjno-sprzedażowych, od zaproponowania ich kierunku estetycznego i stworzenia koncepcji, przez projekt poszczególnych realizacji, po ich finalne wdrożenie w mediach społecznościowych, newsletterze i na stronie internetowej podczas premiery oraz w trakcie dalszej sprzedaży produktu.






06 · TREŚCI CYFROWE I ARCHITEKTURA INFORMACJI
W ramach współpracy z RELAB samodzielnie projektowałem materiały cyfrowe wspierające premiery, sprzedaż produktów oraz bieżącą komunikację marki, często odpowiadając za cały proces, od koncepcji i kompozycji po finalną formę graficzną. Poniżej przedstawiam wybrany przykład tego obszaru pracy na podstawie komunikacji sprzedażowej zestawu dresowego "BIGGIE". Projekty łączyły język wizualny marki z przemyślaną architekturą informacji, porządkując fotografię produktu, typografię i komunikaty sprzedażowe w czytelne materiały dostosowane do różnych kanałów cyfrowych.


.png)
